数字文创学院参加教育部职业院校艺指委2026年国际动漫游戏商务大会

发布者:王超发布时间:2026-06-25浏览次数:10

616日上午,第二十二届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会(iABC2026)启动仪式暨重点项目发布会在杭州隆重召开。作为本届动漫节产教融合板块的核心组成部分,中国国际动漫节联合教育部职业院校艺术设计类专业教学指导委员会、中国动画学会等机构开展活动。大会围绕智绘动漫・数智出海新征程——强品牌、融产教、助远航,聚焦动漫职业教育数字化转型与产教融合国际化发展,汇聚行业智慧,共谋高质量发展新路径。数字文创学院受教育部职业院校艺术设计类专业教学指导委员会(简称艺指委)新动漫课题组邀请,安排李碧天、顾潇两位教师参加此次活动。

本届大会以融合共创全球化——动漫产业新生态为主题,汇聚众多海内外动漫产业领军人物、专家学者、院校代表、头部企业及专业机构负责人,共同交流动漫产业全系列数字内容的创新协作、融合发展、产教协同,致力于推动形成IP创作、传播与商业价值高效转化的良性循环,为数字文化产业发展注入更强劲的动能。

产教融合、校企协同,是推动动漫职业教育高质量发展的重要路径。大会现场,学院成为新动漫高技能人才集群培养联盟首批盟员单位并领取聘书,并领取职教动漫50强企业认可奖奖牌。此举将进一步推动动漫职业教育与产业发展的同频共振。

数字文创学院将以此次活动为契机,紧跟动漫游戏产业全新发展风向,从新举措、新作品、新课堂、新服务、新机遇五大维度布局发力,打通职业教育与产业发展的对接通道,让动漫产教融合实现同频共振、协同共进。借力本次商务大会丰富的行业平台与产业资源,学院大力推进 AI 技术融入文创创作、产业实训全过程,定向培育掌握 AI 数字化技能的复合型创意人才。以教育链条支撑、服务产业发展为核心思路,稳步夯实办学根基,奔赴学院高质量发展全新征程。

供稿:数字文创学院

                         文字:顾潇李碧天

图片:2026年国际动漫游戏商务大会会务组


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